新闻

首页 >  新闻

主创团队分享研发理念,《王者荣耀》这款IP新作到底有何不同?

日期: 来源:蛙合游戏
今年9月初,GameRes曾参与王者荣耀IP衍生动作新游《星之破晓》的测试,这款《王者荣耀》IP新作,能否引领“平台格斗”突围移动端?

而就在刚刚结束不久的“2023王者荣耀共创之夜”上,《星之破晓》也举办了一场见面会,会上游戏制作人鸭鸭、策划马师傅与文森、运营负责人阿团、市场负责人星伦这几位主创团队成员亲临现场,与到会的玩家、媒体们进行了一番鞭辟入里的交流。

不同于此前只能通过体验游戏,去揣测各个设计背后研发团队的考量,藉由这一次机会,GameRes终于在现场更加直观地从主创人员口中,得知了涉及该作品类定位、产品规划、IP价值衍生等多个维度的详尽心路历程,也从中更清晰地感受了这款产品对“王者宇宙”以及动作手游赛道发展的意义所在。

瞄准IP玩家细分需求,借大众化设计逻辑抢夺品类份额

在谈及为什么会选择做一款动作游戏时,鸭鸭表示,《王者荣耀》的长线成功赋予了IP英雄在泛大众圈层的高认知度,而团队观察到许多玩家在享受MOBA竞技之余,还希望能操作角色做一些在MOBA游戏中做不到的事情,因此更能满足玩家1V1对战需求、个人操作表演欲望的《星之破晓》应运而生。

主创团队分享研发理念,《王者荣耀》这款IP新作到底有何不同?

之所以会选择将“大乱斗”作为核心玩法,鸭鸭是这样说的:“我们最初就是想做一款即有竞技乐趣,又兼顾休闲体验的动作游戏,相比传统硬核格斗来说天然更轻度的‘大乱斗’也就进入了视野。”

“在我们看来,传统格斗游戏的门槛很高、容错率很低。很难带给玩家足够的正反馈,但‘大乱斗’不同,因为有击飞机制托底,玩家间会有更多的对抗回合数,再加上我们设计了大招反杀等翻盘手段,能够最大程度平衡普通玩家与高玩的实力差距,哪怕是从未涉猎过该品类的新手,也能在了解游戏基本玩法后与高手打得有来有回,这也意味着游戏更容易被大众接受和喜爱。”

主创团队分享研发理念,《王者荣耀》这款IP新作到底有何不同?

在此基础上,考虑到“大乱斗”在主流手游玩家群体中的认知度有限,《星之破晓》还采取了许多措施降低上手门槛,比如说调低新手英雄操作难度,加大教学环节的内容产出,尽可能将一个个操作知识点以简单化、碎片化的方式快速传递给玩家,减少学习成本,让他们可以快速上手并进入到对战循环中。

此外,文森在与到场玩家的交流中也提及。团队目前从角色设计到平衡性测试,已形成了一套由“每个角色的制作角色时理论评估强度→借助AI与角色的对抗获取数据→内部团队亲自测试给出综合结论→投放至体验服交由玩家测试评估”四个环节构成的验证体系,旨在通过严谨的流程,通过主观感受+客观数据的结合运用,最大化保障各层级用户体验。

鸭鸭还透露道,未来游戏还将继续降低上手门槛,一方面是会更进一步对英雄进行简化和调整;另一方面是会通过推出新模式,让更多玩家能参与到单局战斗中,从而降低每一个人在这个过程中的操作压力。

主创团队分享研发理念,《王者荣耀》这款IP新作到底有何不同?

不仅如此,据分享,在整个研发调优的过程中,团队也始终根据玩家需求反馈调整着内容方向,产品也逐渐从最初单纯以“大乱斗”为核心玩法的动作竞技游戏,变成了兼顾英雄叙事、PVE战斗甚至更多休闲玩法的复合型动作游戏。

针对产品定位这一话题,鸭鸭总结道:“《星之破晓》可以被视作是一款“王者英雄的动作手游”,目前的内容架构呈一种“圆环中心”式的状态,之后随着用户增多、诉求进一步明确,游戏的内容体验也会更加多元化,本质上我们是希望能依托王者IP核心用户,把动作品类的市场份额不断做大。”

立足IP展开“垂类探索”,以“英雄”为锚把内容做精做细

作为一款王者IP衍生产品,《星之破晓》将以怎样的方式去对IP内容进行拓展发散,一直都是行业十分关心的问题。

从会上的分享来看,鸭鸭表示着眼于王者IP矩阵布局这一项大工程,该作主要是承担了以王者IP用户细分需求为导向,对动作这一赛道进行“垂类探索”的职能,同时也兼顾了一定对拓展IP世界观的任务。

主创团队分享研发理念,《王者荣耀》这款IP新作到底有何不同?

在更具体的层面,主创团队表示,由于动作游戏的定位决定了“世界构建”并非《星之破晓》的强项,因此他们的核心思路更聚焦于讲好IP英雄自己的故事,以及通过叙事向玩家传递英雄与英雄间的羁绊。

同时,由于该作的核心价值在于依托王者IP做大动作品类份额,因此未来游戏也将推出更多联动及原创角色,希望能以角色为锚点,吸引更多玩家进入游戏,并且一同参与到品类的建设与发展中。

主创团队分享研发理念,《王者荣耀》这款IP新作到底有何不同?

各个英雄的剧情故事贯穿PVE玩法始末

在GameRes看来,不论是上文提到的玩法设计,亦或是其在参与“王者宇宙”构建过程中的自我定位,都不难看出“IP英雄”是其试图做好内容的核心落脚点。

或许也正是因为这样,本次见面会上,主创团队还分享了不少与“英雄设计”相关的想法与心路历程。

宏观角度来说,主创团队在设计每一个英雄时,都会先确保ta的人物形象、特色技能、招牌动作等高辨识度特征,能够契合王者IP用户对该角色的核心认知。

在此基础上,团队则会进一步立足于角色的“完整性”,去设想ta在不同场景下或是经历不同事件后,能否掌握更多与众不同的能力,由此展开适应动作游戏品类环境的创意延展,整体循着一种兼顾“传承与创新”的思路,去完成一个角色从MOBA品类到动作品类的迁移与进化。

主创团队分享研发理念,《王者荣耀》这款IP新作到底有何不同?

玩家熟悉的红BUFF也在游戏中被做成了角色


除此之外,在细节设计上,运营负责人阿团举了一个颇有意思的例子,据他所述,测试期间美术同学曾无心插柳般地在“澜”的头上插了一朵小花,没想到得到了MOBA项目组的一致好评。

深究原因后发现,核心原因是这朵花是CG中“蔡文姬”插在“澜”头上的,《王者荣耀》中“澜”的回城动作也是在将花丢在地上后又默默捡起插回头上,因此这朵花虽然看似不起眼,但实质上承载了“澜”与“蔡文姬”间的情感羁绊。

透过这一事件,阿团领悟到,如果能捕捉到更多像这样在《王者荣耀》中没能完整传递出的信息,并在《星之破晓》这一个全新载体中进行延伸,让玩家能看到熟悉但又有新鲜感的东西,这种可引发集体共鸣的细节设计,或许才是玩家真正希望看到的。

主创团队分享研发理念,《王者荣耀》这款IP新作到底有何不同?

面向未来:赛事体系已在构建,或推LBS社交玩法

就测试体验而言,GameRes认为目前的《星之破晓》的主体内容已趋于完善,接下来上线前的重心工作不过是还需要进行一些细节上的调优罢了。

此番立足于当下回顾过去,鸭鸭也在访谈环节,聊了聊团队制作这款游戏的初衷,以及该作未来的相关规划。

据他所述,他们能高兴能操刀《星之破晓》的研发工作,因为团队多年来一直都扎根在动作赛道进行钻研,在相关的动画、特效、技能设计都有足够的经验沉淀,此番恰好赶上《王者荣耀》搭建IP矩阵,于是大家希望借此机会围绕“英雄”这一IP核心特色,借动作格斗的差异化玩法形式,去满足玩家在MOBA游戏中难以实现的一部分体验型诉求。

在谈及未来发展规划时,鸭鸭透露道,由于“大乱斗”玩法的整体体验较为休闲、轻度、有趣,在一些局部圈层中成为玩家间建立起良好线下社交的媒介,因此主创团队此后有考虑做一些偏LBS的社交玩法,顺势去强化这种社交层面的化学反应。

除此之外,主创团队也明确《星之破晓》会构建属于自己的电竞赛事体系,鸭鸭表示早期选择“大乱斗”这个玩法,有一部分原因就是团队内部办了一场赛事,体验下来大家认为这一玩法的对抗性、观赏性都不并逊色于其他游戏,并且在后续测试期间,官方也已经邀请过部分核心玩家参加线下比赛,他们的反馈也相当不错。

目前游戏内其实已经做了“全民赛事”的入口,旨在用来筛选更多对赛事体系或者是对竞技内容感兴趣的玩家,未来的思路大体是会沿着“线上选拔→线下比赛”的思路去推进,但具体的赛事生态不一定会跟主流游戏一样,比如《王者荣耀》的KPL是职业战队角力的舞台,但《星之破晓》有可能会走更“草根”的路线。

结语

整场见面会交流下来,伴随着诸多此前的疑惑被解开,GameRes对这款产品的认知也愈发立体了起来。

作为“王者宇宙”的第一块拼图,《星之破晓》虽始于王者但又不止于王者,其本质上只不过选择了《王者荣耀》普世认知度最高、内容沉淀也最为深厚的英雄们作为一个可聚焦与发散的“锚”,重心是将精力投入到了更多差异化内容的延展上——在这里,玩家可以邂逅一位位既熟悉又带有些许新鲜感的王者IP英雄;也可以操控喜爱的英雄,领略到手游领域罕见的“大乱斗”PVP魅力,拥有一个属于自己的格斗秀场;还可以在爽快的闯关过程中揭开各个英雄背后的原创故事,深入内心感知他们的喜怒哀乐。

可以说在游戏的每一个内容环节,玩家都能清晰感受到王者IP所独有的亲切感,但细细琢磨后却又总能品味到不少《王者荣耀》难以给予的惊喜,或许也正是这种和而不同的朦胧感,才是该作不断吸引越来越多玩家关注的核心原因所在。

对王者IP来说,该作是拓展IP认知度,开展“垂类探索”的先锋;对动作赛道来说,该作则是顶着国民IP光环,以小众“大乱斗”玩法为切口谋求差异化突围的新品,《星之破晓》未来到底能走多远?时间自然会给出答案。(文/南山)

相关资讯

  • 王者荣耀:论打野该如何提升自己的Gank效率

    大家好哇,小编又来分享王者荣耀资讯啦!在王者中,打野是一个至关重要的角色,通常负责在游戏前期打开战局,通过抓人反野来扩大团队的优势。许多新手打野经常遇到的问题是抓不到人,每次试图协...

  • 王者荣耀:三大霸主登场,玩家不得不自闭!

    大家好,我是剑风!今天我们要一起跟踪研究《王者荣耀》中变身大作战模式中的最强三位英雄。这三位,谁出现,对面就得自闭。没错,没错,就是这般凶猛!第一位要介绍的就是我们的隐身大神,兰陵...

  • 王者荣耀:告别打团迷茫!团战思路、站位和分工!

    王者荣耀团战中出现前排被秒杀的情况常常令人感到困扰,尤其是双C角色突然被击杀。你是否经常遭遇这样混乱的局面?在本期视频中,我将探讨中后期的五人团战策略,包括团战中的站位、不同位置的...

  • 王者荣耀:注重技能特效设计,开辟独特之路

    自从王者荣耀问世以来,其技能特效的精致程度一直备受玩家的关注。随着游戏的不断发展,设计师们不断努力创新,使得技能特效变得越来越精致。今天本文就将探讨王者荣耀技能特效的变化与进步。我...

  • 梦泪将王者荣耀踢出直播间

    大家好,我是晓晓同鞋,今天为大家带来一个震惊的消息!听说了吗?我不敢相信自己的眼睛,竟然有人敢踢掉王者荣耀这样的顶级游戏!这个人就是网红主播梦泪!惊爆事件话说昨晚,我们的全民女神安...

  • 为什么《王者荣耀》能吸引如此众多玩家?

    #王者荣耀为何那么多人喜欢玩#《王者荣耀》是一款备受欢迎的手机游戏,它拥有庞大的玩家群体和高度活跃的社区。以下是一些可能导致其受欢迎的原因:丰富的游戏玩法:《王者荣耀》提供了多种游...

  • 成都AG队力克重庆狼队,夺得小组头名,王者荣耀赛场上演“成渝大战”收官

    【来源:四川在线_滚动新闻】四川在线记者 郑志浩4月28日晚,本赛季王者荣耀职业联赛春季赛常规赛第三轮的最后一场较量以“成渝大战”收官。在重庆狼队的主场,开赛以来状态火热的成都AG...

  • 《王者荣耀》更新1.4号:英雄调整,赛季挑战开幕!

    王者荣耀1.4号更新:大乔、百里玄策挨刀,赵云、哪吒变异成功!近日,王者荣耀迎来了一次重要的1.4号更新。这次更新中,游戏中的一些英雄经历了削弱或增强的调整。引起了广大玩家的关注和...

  • 《女神异闻录:夜幕魅影》常见问题解答和福利码

    P5手游终于开服了,游戏非常非常(在此忽略好多个非常…)好玩。好多朋友都问我游戏内各种问题的答案,今天我们就简单汇总一下,如有遗漏欢迎评论区留言!❤《点赞十收藏+本帖》实时更新礼包...

  • 寻道大千:双属性流派,越战越勇,玄武反暴击流

    双属性玄武反暴击流玄武反暴击流,就是反击和暴击的搭配,反击可以克制住连击流和连暴击流,增加玩家的出手次数,打断对手的连击更好的控制住敌人,但是我们光靠防守也是无法取胜的。这个时候就...

  • 2024《仙梦奇缘》新手快速升级攻略:内部特权宠物获取技巧

    《仙梦奇缘》作为一款多人RPG游戏,等级与战力是相互挂钩的,看着大佬们等级蹭蹭的像坐火箭似的就上去了,是不是很羡慕呢?其实想要快速升级并不难,只需要记住以下几个点,一起来看看新手快...

  • DNF:“老板碟”再次出现!不懂规则却自诩老板?

    阿拉德大陆上有一群特殊的玩家存在,“老板”只要给钱。就可以让大佬们带着通关,自从地下城开服以来,这种模式就已经存在了,但说出来大家可能不信,“老板”这个行业即将被颠覆!不会走机制,...